HUD·인벤토리 개편과 문각 능력치
게임 화면을 한 벌의 먹빛 화첩처럼 다시 그렸습니다.
- HUD — 체력·경험치·스킬 칸·문력 게이지가 같은 수묵 색감과 굵은 고딕 글꼴로 통일되었습니다. 시계·동전 아이콘도 새로 그렸습니다.
- 인벤토리 — 네모 칸, 마름모 레벨, 장치 패널. 그리기 시간을 51ms 에서 4ms 로 줄여 인벤토리를 열어도 프레임이 떨어지지 않습니다.
- 문각 능력치 — 레벨이 오를 때마다 문각점 4점을 받아 네 각에 나눕니다. 강은 공격력·물리 관통, 영은 주문력·치명타·마법 관통, 체는 체력·체력 재생(공격력·주문력 조금), 민은 회피·이동 속도와 공격력·주문력을 올리고, 어느 각을 찍어도 체력은 함께 오릅니다. 한 각에 100점이 넘으면 효율이 줄어들어 고르게 찍어도 손해가 없습니다. 단축키 K 로 문각 상태창을 엽니다. 점수 올리기는 무료이고, 찍은 점수를 내려 다시 나누려면 초기화권이 필요합니다.
방어력·마법 저항과 속성 위력은 능력치로 오르지 않고 장비와 문 등급에서만 얻습니다.